<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!--RSS generated by Flaimo.com RSS Builder [2009-12-10 13:37:05]-->
<rss version="2.0"><channel><docs>http://csx.mylivepage.com</docs><link>http://csx.mylivepage.com</link><description>csx :: MyLivePage</description><title>csx</title><image><title>csx</title><url>http://avatar021.mylivepage.com/chunk21/630367/17.jpg</url><link>http://csx.mylivepage.com</link><description>csx :: MyLivePage</description></image><category>Kita</category><ttl>60</ttl><item><title>Nėra temos</title><link>http://csx.mylivepage.com/blog/207/93428/N%C4%97ra%20temos</link><description>&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%" valign="top"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/blog.gif" border="0" alt="image" title="image" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;a href="blog/207/65524_kaip_pasidaryti_spray_logo"&gt;&lt;strong&gt;kaip pasidaryti spray logo&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Įdėjo: &lt;a href="/"&gt;&lt;/a&gt;/csx.mylivepage.com','1',event)" "clearuserinfo()"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/person.gif" border="0" alt="" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;csx Kaukas* cs 4ewer - &lt;span&gt;265 d atgal&lt;/span&gt; &lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/date.gif" border="0" alt="14.02.2007 22:26:34" title="14.02.2007 22:26:34" hspace="2" align="absMiddle" /&gt; &lt;a href="blog/207/65524?blog_entry_edit_form=65524"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/edit.gif" border="0" alt="Redaguoti" title="Redaguoti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="blog/207?blog_entry_delete_action=65524&amp;amp;sk=bf2cd371d64934a0a7af88489411b964"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/delete.gif" border="0" alt="Pa&amp;scaron;alinti" title="Pa&amp;scaron;alinti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;table border="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="width: 0px"&gt;0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.00 (0) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;p&gt;mum reikes decal_Converter ji galite atsisiusti is failu archyvo:&lt;/p&gt;&lt;p&gt;tada imame kokį nors paveikslėlį pvz:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/img.jpg" alt="" width="198" height="200" /&gt;&lt;br /&gt;Toliau įeiname į &amp;quot;DecalConverter&amp;quot; spaudžiame File&amp;gt;Open picture ir isidedame savo paveikslėlį pvz:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/dec.jpg" alt="" width="539" height="291" /&gt;&lt;br /&gt;Tada susireguliuojame Width ir Height pvz:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/dec2.jpg" alt="" width="541" height="290" /&gt;&lt;br /&gt;Žiūrėkite, kad size nebūtų raudonas! Kai viską nustatome spaužiame Decal&amp;gt;Make Decal paspaudžiame add ir pasirenkame desktopą pvz:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/dec3.jpg" alt="" width="569" height="470" /&gt;&lt;br /&gt;Paspaudžiame OK įlendame į savo desktopą ir ten pamatome pldecal.wad failą jį pervadiname į tempdecal.wad ir nukopijuojame i savo cstrike folderi (c:/program files/valve/cstrike) tada cstrike folderyje spaudžiame ant jo de&amp;scaron;nį pelės mygtuką ir pasirenkame properties tada uždedame varnelę ant read only pvz:&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/dec4.jpg" alt="" width="362" height="506" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;Scaron;tai ir viskas &lt;/p&gt;&lt;a href="blog/207/65524" title="kaip pasidaryti spray logo"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/comment.gif" border="0" alt="kaip pasidaryti spray logo" title="kaip pasidaryti spray logo" hspace="2" align="absMiddle" /&gt; Komentarai: 0&lt;/a&gt; Peržiūrėjo: 55 Grupė: &lt;a href="blog/207_Bendra"&gt;Bendra&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%" valign="top"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/blog.gif" border="0" alt="image" title="image" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;a href="blog/207/65324_"&gt;&lt;/a&gt; Įdėjo: &lt;a href="/"&gt;&lt;/a&gt;/csx.mylivepage.com','1',event)" "clearuserinfo()"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/person.gif" border="0" alt="" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;csx Kaukas* cs 4ewer - &lt;span&gt;266 d atgal&lt;/span&gt; &lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/date.gif" border="0" alt="14.02.2007 00:06:46" title="14.02.2007 00:06:46" hspace="2" align="absMiddle" /&gt; &lt;a href="blog/207/65324?blog_entry_edit_form=65324"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/edit.gif" border="0" alt="Redaguoti" title="Redaguoti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="blog/207?blog_entry_delete_action=65324&amp;amp;sk=bf2cd371d64934a0a7af88489411b964"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/delete.gif" border="0" alt="Pa&amp;scaron;alinti" title="Pa&amp;scaron;alinti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;table border="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="width: 0px"&gt;0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.00 (0) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="100%"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Matrica&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;Turite turėti C4 bombą.&lt;br /&gt;Imate pistoletą, i&amp;scaron;aunate kelias kulkas, darote reaload (r).&lt;br /&gt;Tuo tarpu kai darote reload greitai imate C4 bombą ir &amp;scaron;okate i vir&amp;scaron;ų.&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/fun1.jpg" alt="" width="132" height="136" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;a href="blog/207/65324"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/comment.gif" border="0" alt="" hspace="2" align="absMiddle" /&gt; Komentarai: 0&lt;/a&gt; Peržiūrėjo: 43 Grupė: &lt;a href="blog/207_Bendra"&gt;Bendra&lt;/a&gt; &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td width="100%" valign="top"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/blog.gif" border="0" alt="image" title="image" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;a&gt;&lt;strong&gt;.::kaip kurti map::.&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; &lt;br /&gt;Įdėjo: &lt;a href="/"&gt;&lt;/a&gt;/csx.mylivepage.com','1',event)" "clearuserinfo()"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/person.gif" border="0" alt="" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;csx Kaukas* cs 4ewer - &lt;span&gt;266 d atgal&lt;/span&gt; &lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/date.gif" border="0" alt="13.02.2007 23:56:53" title="13.02.2007 23:56:53" hspace="2" align="absMiddle" /&gt; &lt;a href="blog/207/65323?blog_entry_edit_form=65323"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/edit.gif" border="0" alt="Redaguoti" title="Redaguoti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="blog/207?blog_entry_delete_action=65323&amp;amp;sk=bf2cd371d64934a0a7af88489411b964"&gt;&lt;img src="http://common.mylivepage.com/img1/delete.gif" border="0" alt="Pa&amp;scaron;alinti" title="Pa&amp;scaron;alinti" hspace="2" align="absMiddle" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;table border="0"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="width: 0px"&gt;0&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;1&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;2&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;3&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;4&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span&gt;5&lt;/span&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0.00 (0) &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mapping i&amp;scaron; ang. rei&amp;scaron;kia &amp;quot;žemėlapių kūrimą&amp;quot;. &lt;br /&gt;Hl-CS mappingas tai yra žemėlapių kūrimas Half-life'ui ir Counter-Strike'ui.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Valve Hammer Editor (sutrumpinimas VHE) tai yra pagrindinė programa su kuria galėsite kurti savo map'us, beje ji tinka ne tik HL'ui ar CS'ui, jos dėka galima kurti mapus ir tokiems žaidimams kaip Quake, SIN itt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Zoner's Half-life Tools (sutrumpinimas ZHT) tai yra taip sakant įrankiai kurių pagalba galėsime kompiliuoti savo sukurtą map'ą VHE'e.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kompiliacija tai procesas, kurio metu yra jungiamos kažkokios tai dalys i vieną gabalą. Mūsų atveju tai bus mūsų map'o dalių sujungimas i vieną .bsp failą.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;.bsp failas tai yra mūsų tikslas, jūsų žiniai CS'as ir Hl'as skaito tik .bsp failus. VHE be kompilliacijos sukuria tik .rmf arba .map failus kurie yra nieko verti be kompiliacijos, o vat kompiliacija jau padaro i&amp;scaron; to .rmf arba i&amp;scaron; .map failiukų vieną failą, kurio plėtinys bus .bsp. Kitais žodžiais tariant failas gautas po kompiliacijos proceso turės plėtinį .bsp ir tai bus jau sukompiliuotas ir laukiantis tik žaidėjų map'as . &lt;br /&gt;Toliau, kai jau turėsite atsisiuntę VHE ir ZHT, pirmas dalykas, kurį turėsite padaryti tai instaliuoti VHE, geriausiai būtų jeigu instaliuotumėte VHE i C:\PROGRAM FILES\VHE katalogą. Taip i&amp;scaron;vengtumėte painiavos, nes žemiau mano i&amp;scaron;dėstyti pavyzdžiai bus visą laiką siejami su situ keliuku . Po VHE instaliacijos turite pasirūpinti ZHT toolsais. Siūlyčiau jums ZHT toolsus instaliuoti kur nors į VHE katalogą, kadangi ateityje kai konfigūruosime mūsų VHE'a tai labai pravers, po to patys įsitikinsite.Taigi su VHE ir ZHT instaliacijomis jau baigta, dabar liko sunkiausia dalis, VHE'o konfigūravimas. &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Warcraft konfigūravimas &lt;br /&gt;Po pirmojo VHE paleidimo jums automati&amp;scaron;kai i&amp;scaron;&amp;scaron;oks VHE konfigūravimo langelis, jeigu &amp;scaron;itaip neatsitiks turėsite nueiti i vir&amp;scaron;utinį meniu ir i&amp;scaron;rinkti TOOLS/OPTIONS. Kai pasirodys konfigūracijos meniu tai pereinam į jame esantį skyrių GAME CONFIGURATIONS. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp.jpg" alt="" width="405" height="502" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Konfigūravimo langelis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dabar atlikite žemiau pateiktus &amp;quot;žingsnius&amp;quot;:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Paspauskite mygtuką EDIT, kuris yra &amp;scaron;alia tu&amp;scaron;čiojo lauko CONFIGURATION.&lt;br /&gt;2. Naujame langelyje paspauskite ADD, įra&amp;scaron;ykite profilio pavadinimą pvz. Counter-Strike ir patvirtinkite OK.&lt;br /&gt;3. Uždarykite langelą su profiliais CLOSE paspaudinimu.&lt;br /&gt;4. Paspauskite mygtuką ADD, esantį &amp;scaron;alia tu&amp;scaron;čiojo lauko GAME DATA FILES.&lt;br /&gt;5. Naujame langelyje lokalizuokite failą HALFLIFE-CS.FGD, kuris standarti&amp;scaron;kai buvo nugabentas kartu su editorium (&amp;scaron;is failas yra jūsų VHE\fgd kataloge).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Failas .FGD savyje turi svarbiausius žaidimo komponentus. Jūsų i&amp;scaron;rinktas failas turės HL'o ir CS'o komponentus. Jeigu norėsite kurti map'us pvz. Team Fortress Classic arba Day Of Defeat mod'ams turėsite &amp;quot;5-jame&amp;quot; žingsnyje i&amp;scaron;rinkti ne HALFLIFE-CS.FGD o kitus .FGD failus, žiūrint kokiam mod'ui kursite map'us.6. Dabar paeiliui langeliuose turėsite lokalizuoti visus reikalingus takelius iki tam tikrų nesklandumų.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;GAME EXECUTABLE DIRECTORY - svarbiausias Half-Life žaidimo katalogas, kuriame yra HL.EXE failas (pvz. C:\SIERRA\HALF-LIFE). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;MOD DIRECTORY - katalogas su Half-Life mod'u, mūsų atveju tai bus CSTRIKE (pvz. C:\SIERRA\HALF-LIFE\CSTRIKE). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;GAME DIRECTORY - katalogas su Half-Life'o failais - VALVE (pvz. C:\SIERRA\HALF-LIFE\VALVE). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;RMF DIRECTORY - katalogas, kuriame VHE editorius saivins .RMF failus (pvz. C:\PROGRAM FILES\VHE\MAPS).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;*.RMF tai yra plėtinys, kurį atpažysta ir skaito tik VHE editorius. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp1.jpg" alt="" width="408" height="507" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;7. Einame į kitą skyrių - BUILD PROGRAMS. Kartais būna, jog laukai esantys &amp;scaron;iame skyriuje bus neaktyvus. Tada reikės uždaryti konfigūracinį langą (i&amp;scaron;saugant pakeitimus), ir i&amp;scaron; naujo jį įjungti..&lt;br /&gt;8. Lauke CONFIGURATIONS i&amp;scaron;renkame profilį, tą kurį ank&amp;scaron;čiau sukūrėme, o po to pereiname prie programų-kompiliatorių keliukų lokalizavimo, su kurių pagalba ir vėliau bus vygdoma KOMPILACIJA.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;*Visus kompiliatorių keliukus turime i&amp;scaron;rinkti po vieną, kadangi kitu atveju gali kilti tam tikrų klaidų.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;GAME EXECUTABLE - Half-Life'o .EXE failas (pvz.C:\SIERRA\HALF-LIFE\HL.EXE). &lt;/li&gt;&lt;li&gt;CSG EXECUTABLE - failas HLCSG.EXE. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;BSP EXECUTABLE - failas HLBSP.EXE. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;VIS EXECUTABLE - failas HLVIS.EXE. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;CSG EXECUTABLE - failas HLRAD.EXE. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;PLACE COMPILED MAPS - vieta harde, į kurią VHE editorius kopijuos jau sukompiliuotą map'ą (pvz. C:\SIERRA\HALF-LIFE\VALVE\MAPS). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp2.jpg" alt="" width="406" height="505" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;9. Dabar turite lokalizuoti texturų failus. Taigi atidarome skyrių TEXTURES.&lt;br /&gt;10. Spauskite mygtuką ADD WAD, kad galėtume pridėti tekstūrų. Lokalizuojame textūrų failus .WAD, Svarbiausi yra 2 .WAD'ai :&lt;br /&gt;C:\SIERRA\HALF-LIFE\VALVE\HALFLIFE.WAD&lt;br /&gt;C:\SIERRA\HALF-LIFE\CSTRIKE\CSTRIKE.WAD &lt;br /&gt;*Vienas i&amp;scaron; VHE'o privalumų yra tas, jog galite įdėti kiek norite textūriniu failų su plėtiniu .WAD, kas labai praverčia mapping'o metu.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;11. Kai baigsite atlikti 10-tojo &amp;quot;žingsnio&amp;quot; užduotį, paspauskite jau pačio VHE configūracinio langelio mygtuką OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Taigi su Valve Hammer Editor'iaus pagrindine konfigūracija baigta. Dabar galite atsipūsti, bet neperdaug, kadangi musu laukia ko gero svarbiausia ir įdomiausia dalis. &lt;br /&gt;--------------------------------------------------------------------------------&lt;br /&gt;Jūsų pirmas CS'o map'as Atidžiai sekite tolimesnius nurodymus:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Siūlyčiau i&amp;scaron; naujo paleisti VHE, arba net perkrauti kompiuterį. Po programos antrojo paleidimo jums jau neturetu i&amp;scaron;&amp;scaron;okti jokio konfigūracinio langelio kaip buvo atsitikę pirmojo VHE paleidimo metu. &lt;br /&gt;2. Vir&amp;scaron;utiniame meniu spaudžiame FILE ir jums pasirodys &amp;scaron;is mažas operacijų su failais meniu. &lt;br /&gt;NEW - atidaro naują failą.&lt;br /&gt;OPEN... - atidaro naują failą i&amp;scaron; tam tikro katalogo.&lt;br /&gt;CLOSE - uždaro aktivizuotą langelį.&lt;br /&gt;SAVE ir SAVE AS... - čia jau viskas savaime ai&amp;scaron;ku.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Export to .MAP - failo eksportavimas į jūsų i&amp;scaron;rinktą katalogą formate .MAP&lt;br /&gt;Export Again - eksportavimo pakartojimas.&lt;br /&gt;Export to .DXF - failo eksportavimas į jūsų i&amp;scaron;rinktą katalogą formate .DXF &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Taigi spaudžiame NEW ir prie&amp;scaron; akis i&amp;scaron;vystame &amp;scaron;tai &amp;scaron;ita edicinį langelį. Jūsų žiniai dar pridursiu, jog edicinis langelis yra svarbiausias VHE elementas su kuriuo dažniausiai susidursite, nes tik jo dėka galėsite projektuoti map'ą.: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp3.jpg" alt="" width="463" height="361" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaip matote pie&amp;scaron;inėlyje, visas edicinis langelis yra padalintas į keturius vaizdus (camera, topX/Y, frontY/Z, sideX/Z).&lt;br /&gt;3D vaizdo nustatymus galite keisti spaudžiant ant, kairiąjame vaizdo kampe esančio užra&amp;scaron;o, (camera). Patariu visada įjunginėti 3D TEXTURED, su &amp;scaron;ia opcija 3D vaizde matysite savo žemėlapį nuspalvintą textūromis.&lt;br /&gt;Dar svarbus dalykas - kameros judėjimas 3D vaizde, kas suteikia mums 100% mūsų map'o 3D &amp;quot;i&amp;scaron;vaizdos&amp;quot; kontroliąvimą. Kursorio valdymo klavi&amp;scaron;ai &amp;quot;strėlytės&amp;quot; padės jums sukti kamerą į kairę ir į de&amp;scaron;inę, auk&amp;scaron;tyn, žemyn o judėti jums 3D vaizde padės klavi&amp;scaron;ai :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;W - į priekį. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;S - atgal. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A - žingsniuoti į kairę. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;D - žingsniuoti į de&amp;scaron;inę. &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Edicinis langelis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4. Kubo kūrimui naudosime meniu OBJECT BAR (jeigu tokio nėra tai vir&amp;scaron;utiniame meniu surandame ir ženklinam varnele VIEW/SCREEN ELEMENTS/OBJECT BAR, dabar turėtų atsirasti) ir jame esantį įrankį BLOCK TOOL. Kad sukurtume papra&amp;scaron;čiausią kubą reikia:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.1 I&amp;scaron;rinkti įrankį BLOCK TOOL.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.2 Dabar viename i&amp;scaron; 2D vaizdų traukiame pelyte su paspaustu kairiu klavi&amp;scaron;u, norėdami sukurti mūsų kubo kontūrus. Turbūt pastebėjote, kad objektas yra pie&amp;scaron;iamas visuose 2D vaizduose vienu metu. Kūrimo metu, kubo kontūrai turi baltos punktyrinės linijos pavidalą, taip kaip parodyta čia: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp4.jpg" alt="" width="283" height="193" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.3 Taigi pradedame modeliuoti savo kubą visuose 2D vaizduose.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.4 Kai jau kubo &amp;quot;skeletas&amp;quot; bus jūsų manymu paruo&amp;scaron;tas, de&amp;scaron;iniu pelytės klavi&amp;scaron;u spaudžiame ant to kubo esančio viename i&amp;scaron; 2D &amp;quot;vaizdų&amp;quot; (x/y; y/z; x/z) &amp;quot;skeleto&amp;quot; (t.y.lauko aptverto punktyrine linija).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.5 I&amp;scaron; atsidariusio meniu i&amp;scaron;renkame CREATE OBJECT. Dabar, kai tikriausiai ir pastebėjote visuose 2D &amp;quot;vaizduose&amp;quot; kažkas pasikeitė (jeigu tiesiai tai i&amp;scaron; mūsų kubo &amp;quot;skeleto&amp;quot; pasidarė kubas, jau punktyrinės linijos nebeliko), taigi tokiu būdu sukūrėme kubą, kurį SELECTION TOOL įrankio dėka galėsime modeliuoti ir perkeldinėti. Bet nepamir&amp;scaron;kime, kad sukūrėme tik papra&amp;scaron;čiausią VHE objektą-kubą. Ir kas gi i&amp;scaron; to? Mums gi reikia namo, kuriame galėtume sau pabėgioti ir pa&amp;scaron;audyti į sienas:)). Taigi &amp;scaron;i, taip vadinamą namą mums užstos tu&amp;scaron;čiaviduris kubas. Čia kaip tik mums padės prie&amp;scaron; tai sukurtas paprastas kubas, jeigu jam priskirsime tu&amp;scaron;čiavidurio kubo funkciją, o tai galime padaryti taip:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;4.5.1 Įrankio SELECTION TOOL pagalba paženkliname mūsų sukurtą kubą ir spaudžiame CTRL+H, po &amp;scaron;ito jums turėtų atsidaryti mažiukas langelis kuriame turėsite įra&amp;scaron;yti savo būsimojo tu&amp;scaron;čiavidurio kubo sienų storį (jeigu kuriate mažą patalpą siūlyčiau imti kokį 10 storį). Po sienų storio skaičiaus įra&amp;scaron;ymo spaudžiame OK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Jeigu norite i&amp;scaron;vysti, kaip atrodo jūsų sukurtas tu&amp;scaron;čiaviduris kubas galite kaip jau ai&amp;scaron;kinau auk&amp;scaron;čiau, klavi&amp;scaron;ų &lt;ul&gt;&lt;li&gt;W - į priekį. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;S - atgal. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;A - žingsniuoti į kairę. &lt;/li&gt;&lt;li&gt;D - žingsniuoti į de&amp;scaron;inę.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;pagalba 3D(camera) vaizde sukinėjamės aplink, dėka &amp;scaron;ių klavi&amp;scaron;ų, kol nerasime mūsų sukurto kubo. Man gavosi taip: 5. Dabar reikia nuspalvint mūsų &amp;quot;namo&amp;quot; sienas. Tai galime padaryti taip:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp5.jpg" alt="" width="303" height="241" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;5. Dabar reikia nuspalvint mūsų &amp;quot;namo&amp;quot; sienas. Tai galime padaryti taip: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp6.jpg" alt="" width="573" height="417" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Kaip parodžiau pvs. i&amp;scaron;kart reikia paspausti mygtuką BROWSE po &amp;scaron;ito mums atsidarys langas TEXTURES i&amp;scaron; ten esančių textūrų i&amp;scaron;rinkite(dvigubas kairiojo pelytės mygtuko paspaudimas) jums patikusią, kuri vėliau bus mūsų &amp;quot;namo&amp;quot; sienų textūra. * Dabar mums prireiks tik 3D(camera) vaizdo, kadangi tik dėka jo galėsime suptis trimatėje erdvėje ir matyti mūsų &amp;quot;namą&amp;quot; i&amp;scaron; visų pusių. Tai mums irgi padės nuspalvint namo vidų bei i&amp;scaron;orę. Siūlyčiau dabar paspausti ant 3D vaizdo užra&amp;scaron;o CAMERA ir i&amp;scaron;rinkti opciją TEXTURED. Žiūrėk žemiau: &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp7.jpg" alt="" width="265" height="228" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Po TEXTURED opcijos įjungimo prie&amp;scaron; akis 3D(camera)&lt;br /&gt;vaizde i&amp;scaron;vysite + - &amp;scaron;tai tokį vaizdelį:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp8.jpg" alt="" width="273" height="228" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* Taigi pradedame, kaip sakiau, spaudinėti mygtuką BROWSE textūriniame meniu, i&amp;scaron;rinkinėti textūras ir naudojant W; A; S; D klavi&amp;scaron;us keltis i&amp;scaron; vienos vietos i kitą ir spaudžiant dvigubu kairiojo pelės mygtuku priskirti reikalingai sienai reikalingą textūrą.(Nepamir&amp;scaron;kime, kad kiekviena is mūsų taip vadinamo &amp;quot;namo&amp;quot; sienų yra atskirų kubų turincių 6 sienas, o tai rei&amp;scaron;kia, kad tą vieną sieną galima nuspalvinti &amp;scaron;e&amp;scaron;iomis skirtingomis textūromis) 6. Sakyčiau, kad su textūromis jau baigta, liko ap&amp;scaron;vietimas ir START'as t.y. vieta kur žaidejas turės atsirasti po map'o paleidimo. Dabar keliaujame į MAPTOOLS BAR ir ten i&amp;scaron;renkame įrankį ENTITY TOOL ir OBJECT BAR'e surandame ir i&amp;scaron;renkame LIGHT. Vaizde TOP(x/y) spaudžiame i&amp;scaron;kart vieną kartą kairiu pelės klavi&amp;scaron;u o po to ant ekrane pasirodžiusio mažo kvadrato de&amp;scaron;iniu pelės mygtuku ir ten CREATE OPTION. Kaip jau pastebėjote visose (topX/Y, frontY/Z, sideX/Z) vaizduose kažkas pasikeitė. Taip dabar mes sukūrėme nauja objectą &amp;quot;light&amp;quot; arba lempą kuri mums ap&amp;scaron;vies mūsų namuką žaidimo metu. Tiesa &amp;quot;light&amp;quot; objectą reikia patalpinti plius minus vidury musu namuko. Manau čia nebus sunkumų, auk&amp;scaron;čiau patiekiau kaip galima sukinėtis aplink ir pertraukinėti objektus...na OK priminsiu dar: naudojantis klavi&amp;scaron;ais &amp;quot;W&amp;quot;,&amp;quot;A&amp;quot;,&amp;quot;S&amp;quot;,&amp;quot;D&amp;quot; skraidote surandate tą jūsų &amp;quot;lemputę&amp;quot; paženklinate ją kairiu pelės paspaudimu ir {topX/Y, frontY/Z, sideX/Z) tempiate tą objektą kur norite.&lt;br /&gt;Start pointas - prakti&amp;scaron;kai čia viskas pana&amp;scaron;iai kaip ir su ta mūsų lempute, skirtumas tik tas, jog kuriant ap&amp;scaron;vietimą OBJECT BAR'e i&amp;scaron;rinkome objektą LIGHT o dabar mums reikės i&amp;scaron;rinkti INFO_PLAYER_START, toliau viskas taip pat kaip ir su lempute tik nepamir&amp;scaron;kite juk tą vietą kur patalpinsite objektą INFO_PLAYER_START toje vietoje jūs pradėsite žaidima. Dar žiūrėkite, kad LIGHT bei INFO_PLAYER_START objektai nebūtų įlindę kur nors į sienas t.y. jie turi kabėti ore nors kiek bet turi buti atstumas tarp jų ir namo sienų.&lt;br /&gt;* Beje jei norite patikrinti ar nepridarėte klaidų savo map'e spauskite ALT+P. Jei jums viskas i&amp;scaron;ejo COOL vadinasi liko paskutinis darbas - kompilacija. 7. Va ir man jau pir&amp;scaron;tai skauda ra&amp;scaron;yti &amp;quot;nesamones&amp;quot; ;] taigi spaudžiame dabar F9 saivinam mūsų darbelį kur nors ir automati&amp;scaron;kai po SAVE AS procedūros mums i&amp;scaron;&amp;scaron;oks kitas langelis RUN MAP. Vienu žodžiu nustatome viską taip kaip pavaizduota žemiau. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.counteris.com/pmk/mp9.jpg" alt="" width="287" height="332" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Poto pasirinkite dar &amp;quot;Dont run game&amp;quot; ir spauskite &amp;quot;OK&amp;quot;. Pasirinktą žemėlapio pavadinimą rasite jūsų &amp;quot;cstrike/maps&amp;quot; direktorijoje BSP formatu, taigi jei norite i&amp;scaron;bandyti žemėlapį tuoj pat, eikite į CS &amp;gt; Create ir i&amp;scaron;sirinkite jūsų žemėlapio pavadinimą.&lt;br /&gt;&amp;Scaron;tai ir viskas.&lt;br /&gt;Žemėlapio kūrimo tekstas buvo nukopijuotas i&amp;scaron; užsidariusio tinklapio, todėl mūsų galite neklausinėti įvairių klausimų&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</description><category>Bendra</category><pubDate>07 Nov 07 18:51:48 GMT</pubDate><guid>http://csx.mylivepage.com/blog/207/93428/N%C4%97ra%20temos</guid></item><item><title>www.hama.avita.lt</title><link>http://csx.mylivepage.com/wiki/213/122/www.hama.avita.lt</link><description>&lt;br&gt;</description><category>Bendra</category><pubDate>12 Feb 07 16:32:23 GMT</pubDate><guid>http://csx.mylivepage.com/wiki/213/122/www.hama.avita.lt</guid></item></channel></rss>
